Tout d'abord, il vous faut vous équiper d'un logiciel de retouche audio type
SoundForge ou
Goldwave. Pour les inconditionnels du logiciel libre, je vous invite à vous rendre sur
http://www.framasoft.org vous y trouverez une multitude d'outils gratuits pour travailler vos echantillons audio. Il vous sera également necessaire de récupérer les codecs audio
OGG sur
http://www.free-codecs.com
Pour le format audio de sortie, exportez simplement vos echantillons en OGG 44khz 16bits stéreo.
La voie de gauche pour votre son moteur "normal" et la voie de droite pour la version de l'echantillon "sous l'eau" (Appliquer une fonction du type "Smooth and enhance" pour rendre plus sourd la voie de droite) -
Attention toutefois, le moteur son du jeu effectue un traitement particulier comparable à un "pitch up" dont la conséquence est de ne pas reproduire exactement les sons d'origine.
Voici la nomenclature à respecter pour les fichiers :
- EngineFast.ogg -> Grande vitesse
- EngineMid.ogg -> Vitesse normale "normal cruise"
- EngineLow.ogg -> Première vitesse
- EngineIdle.ogg -> Point mort
- EngineRev.ogg -> Marche arrière
- EngineRev2.ogg -> Marche arrière plus rapide
Ces fichiers sont à placer dans le zip du modèle.
Exemple :
McLaren MP4
Pour le
Klaxon, rien de plus simple, il suffit que cet échantillon ne dépasse pas 4-5 sec et sauvegardez-le en
WAV 22Khz 16bit Mono.
(Tutorial basé sur les indications de BLaHiTiS)