samedi 3 décembre 2005
Sons de moteur personnalisés
Par Starbuck, samedi 3 décembre 2005 :: Tutoriaux
Tout d'abord, il vous faut vous équiper d'un logiciel de retouche audio type SoundForge ou Goldwave. Pour les inconditionnels du logiciel libre, je vous invite à vous rendre sur http://www.framasoft.org vous y trouverez une multitude d'outils gratuits pour travailler vos echantillons audio. Il vous sera également necessaire de récupérer les codecs audio OGG sur http://www.free-codecs.com
Pour le format audio de sortie, exportez simplement vos echantillons en OGG 44khz 16bits stéreo.
La voie de gauche pour votre son moteur "normal" et la voie de droite pour la version de l'echantillon "sous l'eau" (Appliquer une fonction du type "Smooth and enhance" pour rendre plus sourd la voie de droite) - Attention toutefois, le moteur son du jeu effectue un traitement particulier comparable à un "pitch up" dont la conséquence est de ne pas reproduire exactement les sons d'origine.
Voici la nomenclature à respecter pour les fichiers :
Exemple : McLaren MP4
Pour le Klaxon, rien de plus simple, il suffit que cet échantillon ne dépasse pas 4-5 sec et sauvegardez-le en WAV 22Khz 16bit Mono.
(Tutorial basé sur les indications de BLaHiTiS)
La voie de gauche pour votre son moteur "normal" et la voie de droite pour la version de l'echantillon "sous l'eau" (Appliquer une fonction du type "Smooth and enhance" pour rendre plus sourd la voie de droite) - Attention toutefois, le moteur son du jeu effectue un traitement particulier comparable à un "pitch up" dont la conséquence est de ne pas reproduire exactement les sons d'origine.
Voici la nomenclature à respecter pour les fichiers :
- EngineFast.ogg -> Grande vitesse
- EngineMid.ogg -> Vitesse normale "normal cruise"
- EngineLow.ogg -> Première vitesse
- EngineIdle.ogg -> Point mort
- EngineRev.ogg -> Marche arrière
- EngineRev2.ogg -> Marche arrière plus rapide
Exemple : McLaren MP4
Pour le Klaxon, rien de plus simple, il suffit que cet échantillon ne dépasse pas 4-5 sec et sauvegardez-le en WAV 22Khz 16bit Mono.
(Tutorial basé sur les indications de BLaHiTiS)