Starbuck-Zone

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lundi 22 janvier 2007

TMU Webisode 1 : Quick Options & Coppers



A quelques semaines de la sortie mondiale de Trackmania United, les éditeurs Deepsilver (Allemagne, Royaume Uni, Italie) et Focus Home (France) ont motivé la création d'une série de 5 courts Webisodes afin de découvrir, pas à pas, l'univers de TMUnited.

J'ai donc eu la primeur de me prêter au jeu et de proposer mon regard sur les 5 grands chapitres du jeu : Quick Options & Coppers, Manialinks, Maniazones, Mode Solo et pour finir le Mode Multijoueur.

La diffusion de ces Webisodes va s'étaler sur 5 semaines à raison d'un par semaine sur Gametrailer.com

Premier chapitre donc : Les Options rapides et les Coppers. La semaine prochaine, découvrez les Manialinks et leur nombreuses applications.

samedi 11 novembre 2006

TM United : le Web 2.0 à l'assaut du jeu vidéo !

C'est une véritable renaissance qui s'opèrera sous vos yeux dès le 17 novembre ! Après une gestation de près de 3 ans, Trackmania se dévoile enfin tel qu'il avait été pensé à l'origine par son papa, Florent Castelnerac. En effet, le studio Nadeo a une technique particulière pour créer ses jeux : Chaque jeu est une partie du développement du suivant. Ainsi, ce qui est développé pour l'un, l'est pour développer le suivant. Et ce, dans un seul but, arriver à un produit complet associant tous les succulents ingrédients des précédents en y rajoutant une multitude de nouvelles saveurs.

Trackmania United, ça a le goût de TMO, la couleur de TMS, l'odeur de TMN mais... C'est bel et bien du Trackmania 100% vitamines ! Que vous soyez d'un tempérament septique et(ou) blasé, ou que vous vous apprêtez à vivre votre première expérience TM, le résultat sera le même. Goûtez une fois à United et vous deviendrez imanquablement "Addicted to TM".

Ainsi, à l'image de l'esprit 100% communautaire de leur jeu, Focus et Nadeo on osé renouveler l'expérience de Trackmania Sunrise Xtreme en confiant la réalisation du Trailer TMUnited à une équipe de jeunes créatifs, tous membres actifs de la communauté TM, qui ont su prouver à plusieures reprises, qu'ils en on grave dans les tripes quand il s'agit de faire transpirer la passion et la créativité à travers leurs nombreuses réalisations persos (videos, circuits, mise en scène, cadrage, pilotage...)

C'est donc avec joie que j'ai, une nouvelle fois, accepté de piloter le projet avec une équipe de choc à mes côtés...


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lundi 9 octobre 2006

Silverfall : Le Hack & Slash à la sauce Monte Cristo

Une fois n'est pas coutûme, ce ne sera pas Focus Home qui me demandera de réaliser le trailer de Silverfall, mais le studio de développement Monte Cristo. Si il est très agréable de travailler avec Focus, c'est également très plaisant d'être contacté par les développeurs d'un jeu pour la réalisation du trailer de leur prochain jeu. Dans le processus marketing d'un jeu à paraître, le trailer est une étape très importante, voir aussi importante que la sortie de la bande annonce d'un film. Pour un développeur comme pour un éditeur, cela fait partie d'une campagne de promo que chacun des deux prend très au sérieux. Silverfall n'échappe pas à la règle d'autant que pour un Hack & Slash il peut-être difficile de choisir quelles scenes il faut mettre en avant et comment montrer le meilleurs du jeu sans en montrer de trop... Comme dans tout travail, il faut savoir faire des compromis et surtout savoir écouter les conseils des commanditaires quand on manque d'afinité avec un type de jeu.
Je suis tout de même fière de vous présenter le trailer de Silverfall.