Starbuck-Zone

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mardi 22 novembre 2005

Le SelfIllum

Fonction habilement détournée par Callyste dans TMS (car non opérationnelle), le Seflillu (ou sur-éclairage des textures) est à présent mis à l'honneur dans TMSX mais non-documenté. Voici donc quelques explications sur la mise en oeuvre de cette option accompagnée de quelques illustrations.

Mise en place :

Une fois votre Details.dds créé, il vous suffira de ne conserver que les textures destinées à s'appliquer sur des élémentents prévus (ou non) à être éclairé. Par exemple, ne conserver que les zones de texture des phares avant et arrière, tachymetres, gps et autres pièces du tableau de bord, et pour les fans du tunning à la JackyPC, il vous faudra prévoir des textures et UV dès le travail sur le Details.dds. Attention, l'emplacement de ces textures étant directement liées aux UVmaps du details.dds, surtout ne déplacez pas leur position ! Une fois ces textures sélectionnées, inversez votre selection et supprimez le reste. Rajoutez un fonds noir et faites votre couche alpha comme vous avez l'habitude de le faire en blanc ou remplissez simplement toute la couche alpha avec du blanc. Vous devrez certainement corriger la luminosité de vos morceaux de texture et(ou) les flouter un peu pour recréer un effet de halo lumineux, c'est à vous de voir.

Voici un exemple : Illum BMW Z4

Fichier PSD : PSD Z4

Enfin, exportez votre composition en Illum.dds et ajoutez ce fichier dans le zip de votre modèle.

Quelques illustrations :






lundi 14 novembre 2005

Salut les Trackmaniaques



Bienvenue à tous les trackmaniaques. Je me lance donc dans l'expérience blogesque tant les informations sur mes travaux sont dispersées sur les différents forums de la communauté. Non ce n'est absolument pas du snobisme, rassurez-vous, mais juste le besoin d'avoir un petit chez-soi et de pouvoir présenter mes différents travaux plus clairement. Une bonne occasion également de proposer des tutoriaux structurés et de suivre l'évolution de mes projets à venir tels que TM-TV, mes prochaines conversions et les projets video en chantier.

Bienvenue chez ouam, bienvenue chez vous ;)

DERNIERE MINUTE :
L'extension TMS eXtreme enfin disponible : TMS eXtreme

vendredi 11 novembre 2005

BMW 325 Carbon



Sans doute la plus aboutie de toutes mes conversions, du moins c'est ce que je ressents au vu du résultat et au temps que j'ai passé dessus. Le plus gros du taf fût sur le skinning des détails et la skin de la carrosserie qui a donné son nom à ce modèle. Il est d'ailleurs fort probable que certaines de mes réalisations soient retouchées à la sortie de Sunrise eXtreme. Bien que tous déjà compatibles TMSX, une nouvelle fonctionnalité pour le skinning vient de voir le jour offrant des possibilités d'illumination de texture très intéressantes...

Une Béaime qu'elle est bien pour se la péter sur Coast... ou se péter la tête soit-même dans les chicanes (n'est-ce pas M. Manatane...)

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

Xcalibur




Cinquième import des vehicules SuperMotoXL conçus à l'origine pour le jeu 4x4 EVO. C'est la grande soeur du Bugg D'a Funk. Son concept reste le même sans pour autant être identique. Plus agressive et de formes plus arondies, l'Xcalibur regorge de détails, peut-être trop semble-t-il... Livré avec une multitude de skin ce modèle est aussi disponible pour Island ce qui n'est pas le cas pour le Bugg D'a Funk. On aime ou pas mais un bon gros buggy sur Bay ca le fait grave quand même :P~

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Corvette C4



Nostalgie des années 80 oblige, la C4 aura marqué sont époque. L'esthétique de la Corvette de 1984 a signé définitivement le design d'origine que l'on connait aujourd'hui. Avec son arrière en forme de requin et ses 4 feux ronds elle fait encore rêver fans, collectionneurs et nostaliques de la première heure. Pour cette conversion, rien à ajouter, tout est conforme à l'original à l'exception du sticker sur le capot avant... (pontiac pontiac hihi).

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F40 Tunning



A l'origine la conversion de ce modèle était un défit avec mon pote Mike (KTM Tueur). Défit est bien le mot car, de tous les modèles sur lesquels j'ai travaillé, c'est celui dont j'aurai le plus mauvais souvenir *| Imaginez donc, un modèle issu d'une précédente conversion (avec tous les défauts qui en découlent) comptant pas moins de 70000 polygones et bourré de défauts de maillage. Un intérieur ultra détaillé avec des subwoofer de 4000 polygones chacun (à refaire totalement mais en un peu moins de 180 polys)... imaginez l'enfer pour conserver le détail visuel du modèle d'origine tout en passant de 70000 à moins de 18000. Bah c'était tellement galère que j'en ai perdu tous mes cheveux :(

Bref vous l'aurez compris, prenez-la comme elle vous est livrée mais ne vous essayez surtout pas à la passer au painter, vous allez avoir mal é la rétine...

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

F360 Modena



Je vous ai déjà dit que je n'aime pas spécialement les Ferrari ? Bah oui mais il y a quand même des exceptions faut pas pousser mémé dans les orties ! Et la 360 en fait partie. Martin Leps est un modeleur de talent et beaucoup de moddeur sur Carpark ont converti ses modèles. Nous avions d'ailleurs ouvert le bal avec Callyste en portant la SL600 pour Coast. Un vrai régal de travailler sur ce vehicule et au final proposé en 3 coloris : Jaune, Pourpre et ItalDesign

Elle remporte un franc succès auprès de la communauté des skinneurs pour notre plus grand plaisir. Des grands noms du skinning s'y sont essayé tels Maupi, W@r, Frifon, Ricardosan... Vous jugerez vous-même sur la fiche Carpark et je suis sûr que vous trouverez la skin qui vous convient.

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

BMW Z4 Rachel



De loin ma préférée sur Island, cette Z4 s'offre en bonus une version avec une belle meuf aux gros lolos au volant ! Pourquoi Rachel ? juste un clein d'oeil perso au personnage du répliquant dans le film Balde Runner aux côtés du talentueux et charismatique Harrison Ford. Et si vous ne trouvez pas votre chemin sur un circuit, préférez le GPS intégré au tableau de bord, ca peut toujours servir.

Aperçu - Fiche Carpark - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

Beggy Sue



Dans le genre ovni, ce concept car DMI n'aurait pas pu mieux en représenter la caste ! Tout bonnement inclassable mais tout aussi original à conduire. Forme fluide, de larges baies vitrées à l'avant et à l'arri?re, de bon petits pneux bien crantés et un "Mr Grey" sur la plage avant. Essayez la au moins une fois même si vous n'êtes pas fan, moi j'adore.

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F1 Discovery



Troisième et dernière F1 Sunrise pour Coast. La Discovery n'est pas un modéle réel et est donc à assimiler comme "Concept Car". En dehors de la carrosserie j'ai litéralement craqué pour le travail très soigné du Skin et des détails. Son auteur Stijn Vansteenbrugge n'a d'ailleurs pas hésité à faire équipe avec un collègue "digital artist" réputé. Le résultat est à la hauteur des mes espérences et il n'en falait pas plus pour me titiller les doigts de pieds. Ni une ni deux, allez hop ! on convertit pour TMS :-D

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

F1 McLaren



Seconde F1 pour Coast, j'ai tout particulièrement essayé de soigner cette conversion tant le modèle d'origine est d'une rare qualité. Je tire mon chapeau à Patrice Moniez, l'auteur original de ce modèle.

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F1 Arrows (Coast)



Avec la demande croissante de modèles de formule 1 sur l'environnement Coast, la Arrows ouvre le bal et sera la première d'une série de 3 modèles. Pourquoi 3 F1 et pas une de plus me direz-vous ? N'étant pas un fan de grands prix et encore moins spécialiste en bolides de course, et qu'il faut compter quelques heures de travail pour chaque modèle, je me suis dit que les F1 se ressemblent finalement beaucoup d'un modèle à l'autre et que proposer 3 modèles devrait suffir... Je sens que je vais m'attirer les foudres des grands connaisseurs et je les entends déjà crier "Ho sacrilège". Pour moi, ce qui différe le plus d'une écurie à une autre, ce sont principalement les peintures en dehors de toute considération mécanique. Et j'ai donc décidé de plancher sur 3 modèles distincts : La Arrows, la Mclaren et la Discovery.

A ma grande surprise, la ligue F1GP Coast venait d'ouvrir ses portes et ces 3 modèles remportèrent (et remportent toujours) un franc succès. Un gros merci à tous les adeptes du GPCoast qui ont accueilli si sympathiquement ces 3 F1.

Aperçu - Fiche Carpark - Version TM Nations

BMW 850i



Autant les Ferrari ne me passionnent pas plus que ca ? l'exception de certains modèle, autant les BMW me procurent quelques dressages pilleux mémorables :-/ Certes la 850i n'est pas un modèle des plus récent, néanmoins son profil ultra coupé me fait penser à un ovni. Et moi, j'aime bien les ovnis ! La conversion ne respectent pas tout à fait les dimensions d'origine, en particulier la largeur du vehicule qui, normalement, est plus importante. Reste que c'est un ptit modèle qu'il est bien pour le conduire le dimanche ;)

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

F355 Spider



D'habitude je ne suis pas trop Ferrari mais comme il ne faut jamais dire jamais, je reste sensible ? certains modèles comme la F355 Spider. C'est aussi mon premier cabriolet et pour l'occasion, même si c'est sujet à polémiques dans la communauté :( je me suis permis de proposer une version avec pilote qui, à mon humble avis, rajoute pas mal de cachet au modèle même si le personnage reste raide comme un piquet... Cette Ferrari est disponible en deux coloris metal rouge et or.

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

Rage Exodus




Quatrième import des vehicules SuperMotoXL conçus à l'origine pour le jeu 4x4 EVO. A l'opposé de la Cyborg, l'Exodus se veut plus ronde mais tout aussi agressive. L'avant du véhicule arbore un caractère plus effacé que sa grande soeur mais cache bien son jeu ! Disponible en 2 coloris (Or et Silver), vous trouverez également une version bonus dite "Cristal" du plus bel effet...

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Gran Torino 1976



Qui résisterait à conduire la plus célèbre Ford de série télé ? Pas moi en tout cas :-D Ce fût sans aucun doute une de mes plus plaisantes conversions. Basée sur un modèle DMI, tout le texturing a été fait maison. Essayez son klaxon en plein saut, ca risque de vous mettre grave dans l'embiance. Attention, chez certaines personnes, l'abus de klaxon peut provoquer quelques effets secondaires indésirables (surtout pour les autres joueurs).

param name="movie" value="/blog//dewplayer.swf?son=http://stephan.legac.free.fr/medias/mp3/starsky.mp3&autoplay=" />

Aperçu - Render Worksheet - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

Chemical Cyborg




Troisième import des vehicules SuperMotoXL conçus à l'origine pour le jeu 4x4 EVO. C'est tout simplement le modèle le plus prisé des joueurs avec la F50 de Binary Finary. Résolument agressive dans ses lignes, son design colle parfaitement avec l'esprit "pied au placher" sur l'environnement Island. Seul souci, elle n'est pas encore compatible Painter ni même Photoshop, les UV n'ayant pas encore été développées à la conversion (travail prévu). Essayez-la et jugez par vous-même :P~

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

Disco Xeno




Second import des vehicules SuperMotoXL conçus à l'origine pour le jeu 4x4 EVO. Modèle relativement massif, ce concept car se prette pourtant sympathiquement aux accobaties "freestyle" sur Bay. La version Coast quand à elle ne présente que peu d'intérêt car la transformation au gabarit du vehicule Coast d'origine lui donne des dimensions exagérées qui ne collent plus du tout avec celles des décors et de la route. Néanmoins, certains joueurs l'avaient sollicité. A vous de voir ;)

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

Bugg D'a Funk




Premier import des vehicules SuperMotoXL conçus à l'origine pour le jeu 4x4 EVO. Ce sera aussi le début d'une sympathique collaboration avec David Limars. Ce petit Buggy a remporté un franc succès dans la communauté TM. En effet, beaucoup de joueurs ont été sensibles à son côté "Revolt" et à sa grande maneuvrabilité et à son agréable sensation de souplesse (ces impressions ne sont que pure psychologie, car, techniquement, les caractéristiques des vehicules sont toutes identiques).

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

SL600 Roadster



Mon premier import pour Sunrise, cette conversion s'est effectuée avec la collaboration du célèbre skinneur Callyste. L'occasion pour moi de me remettre dans Lightwave et d'assimiler les bases de l'import pour TMS. Ce fut également un des tout premiers modèles custom pour Sunrise pour Coast.

Aperçu - Disponible sur le Manialink : Starbuck-Zone

jeudi 10 novembre 2005

Auto Passion Café

mercredi 9 novembre 2005

Starbuck's Factory



Ce qu'il y a de génial avec internet, c'est qu'on peut rencontrer des gens dont on n'aurait jamais fait la connaissance autrement...
C'est ce qui s'est produit au détour d'un forum avec un norvégien nommé Snodig :)

Après quelques échanges culturels, nous avons décidé de plancher de concert sur ce projet passionnant. Chose intéressante, la video se scinde en deux parties et chacun de nous travaillant sur une partie, nous avons eu la joie de découvrir ce que chacun des deux avait fait. Snodig pour la première partie et moi-même pour la seconde (endcredits)

Trailer Trackmania Sunrise eXtreme



"C'est une première dans l'histoire du jeu vidéo, un trailer officiel est réalisé par les joueurs. Cette vidéo sera également désormais la vidéo d'intro du jeu (Sunrise + Extreme) et de la démo jouable. Ce trailer est à notre connaissance l'une des vidéos les plus spectaculaires puisqu'il n'y a aucune cinématique mais que du ingame, avec des figures de dingue réalisées par Top riders de la Freestyle cup, vous savez ces fous furieux qui ont détourné avec génie le gameplay de base de TrackMania pour en faire un vrai "Tony Hawk like". La vidéo n'en serait pas moins exceptionnelle si elle n'avait pas aux commandes Starbuck, qui s'est taillé une réputation de folie dernièrement un peu partout dans le monde avec sa vidéo Starbuck Factory. Aux caméras, saluons les performances de Blackshark et Sirocco qui nous ont fait des plans et travellings de malade. Vous ajoutez un peu de Jambon à la 3D, et vous servez le tout dans un super TrackMania Sunrise Extreme de folie, et vous obtenez la plus grosse claque visuelle de l'histoire de Trackmania !" (source : Focus Home Interactive)

Trailer TMSX bonus 1



Un trailer de 2mn27 c'est bien, mais il est évident qu'on a pas le temps d'en voir suffisement. La sortie de la démo jouable ainsi que du jeu n'étant pas pour tout de suite, il nous est apparu nécessaire de partager avec vous quelques unes des meilleures scènes du trailer mais dans leur intégralité. Le bonus n°1 rassemble les meilleurs plans réalisés par l'équipe du trailer des environnements Coast et Bay. Le bonus n°2 sera quant à lui, une exibition des stunts spectaculaires effectués sur Island... Suite et fin au prochain numéro :)

Il était prévu que nous comentions les stunts sur la bande son mais par manque de temps et d'organisation un bon ptit clip dans la face, ca le fait quand meme grave ;)

Encore merci à toutes et à tous pour l'accueil que vous avez fait au trailer, mais il est temps de faire chauffer le popcorn et de vous servir un bon coke bien frais. Admirez les talents de nos riders !!! (je m'en lasse pas telements leurs figures sont démentes)

Trailer TMSX bonus 2



Prévu une semaine après le bonus 1, le bonus 2 n'aura été finalement présenté qu'à l'occasion de la rencontre à l'Auto Passion Café!

Tout le monde l'attendait et pour cause ! Ce bonus 2 clôture la fabuleuse aventure du Trailer Extreme en exhibant fièrement les prouesses de nos freestylers de choc sur l'environement Island. Dans le trailer officiel il ne nous a pas été permis, limitation de durée oblige, de vous montrer les spectaculaires tricks exploitant les tout nouveaux blocs d'Extreme. Alors on remet les pendules à l'heure et on en remet une couche. Boissons et popcorn fortement recommandés ;)

20 000 lieues sur les mers



Que de chemin parcouru depuis Starbuck's Factory !

Voici mon second trailer officiel pour le compte de Nadeo et de Focus. L'occasion de découvrir le fantastique travail réalisé sur les graphismes du jeu, la mer modélisée et animée comme jamais, les nuages volumétriques, du grand spectacle, merveilleusement mis en scène grâce aux outils vidéo proposés dans Virtual Skipper 4 (Mediatracker). Vous parcourerez en 2 minutes et 30 secondes Rio, Valence, Marseille et tous les nouveaux plans d'eau du jeu. Un must see pour tous ceux qui aiment la voile et même les autres !